Fatekeeper — духовный наследник Dark Messiah, которого мы ждали?
В последние годы поклонники фэнтезийных RPG все чаще вспоминают легендарную Dark Messiah of Might and Magic. Игр, способных передать ощущение жестокого ближнего боя от первого лица, выходит крайне мало. Именно поэтому Fatekeeper, дебютный проект студии Paraglacial при поддержке THQ Nordic, сразу привлек внимание игроков. И, несмотря на ранний доступ, игра уже успела зарекомендовать себя как один из самых перспективных представителей жанра.
Мир, который хочется исследовать
События Fatekeeper разворачиваются в мрачном мире, пережившем древнюю катастрофу. Игрок путешествует по руинам храмов, густым лесам, подземным катакомбам и заброшенным крепостям, постепенно раскрывая историю этого погибающего королевства.
Хотя разработчики делают ставку на линейное повествование, каждая локация наполнена секретами, альтернативными маршрутами и ценными артефактами, поэтому исследование мира приносит не меньше удовольствия, чем сюжетное продвижение.

Главное достоинство — боевая система
Именно ради сражений многие обратят внимание на Fatekeeper. Бои проходят от первого лица и ощущаются по-настоящему динамичными. Игрок может комбинировать удары мечом, использовать магию, блокировать атаки, вовремя уклоняться и применять окружающую среду в своих интересах.
Противников можно сталкивать с обрывов, швырять в стены, использовать взрывные объекты или добивать мощными заклинаниями. Благодаря физической модели практически каждая схватка выглядит уникальной и поощряет эксперименты.
Особенно приятно, что игра не превращает каждую битву в простое закликивание врагов — здесь важно чувствовать дистанцию, грамотно расходовать выносливость и вовремя реагировать на действия противника.

Развитие персонажа
Fatekeeper предлагает гибкую систему прокачки. Можно сделать героя мастером тяжелого оружия, ловким бойцом с быстрыми атаками или могущественным магом. Различные характеристики, школы магии и реликвии позволяют создавать уникальные билды и менять стиль игры практически в любой момент прохождения.
Графика и атмосфера
Игра построена на Unreal Engine 5 и выглядит впечатляюще. Детализированные локации, качественное освещение и плотная атмосфера темного фэнтези создают ощущение настоящего путешествия по миру, который давно оказался на грани гибели.
При этом многие игроки отмечают хорошую оптимизацию — даже в раннем доступе Fatekeeper демонстрирует стабильную производительность на современном железе, что сегодня встречается далеко не всегда.

Что пока разочаровывает
Не стоит забывать, что Fatekeeper находится в раннем доступе. Контента пока немного: прохождение доступной версии занимает всего несколько часов, некоторые механики требуют доработки, а отдельные анимации и баланс выглядят незавершенными.
Сообщество также отмечает отдельные шероховатости в управлении, поведении противников и системе сохранений. Впрочем, разработчики открыто заявляют, что активно собирают отзывы игроков и планируют расширять игру по мере разработки.

Итог
Fatekeeper производит впечатление проекта с огромным потенциалом. Уже сейчас игра предлагает зрелищную боевую систему, атмосферный мир и интересную систему развития персонажа. Да, контента пока немного, а некоторые элементы нуждаются в полировке, однако фундамент у проекта получился действительно крепким.
Если вы скучали по Dark Messiah of Might and Magic, любите RPG от первого лица и готовы мириться с особенностями раннего доступа, Fatekeeper определенно заслуживает внимания уже сегодня. А если разработчики смогут реализовать все заявленные идеи, у жанра может появиться новый культовый представитель.

Коммментарии (5)