Star Wars: Zero Company — когда «Звёздные войны» превращаются в XCOM!

У вселенной Star Wars есть удивительная способность работать практически в любом жанре. Космический экшен, RPG, приключение, симулятор полётов — теперь очередь дошла до тактических стратегий. Star Wars: Zero Company предлагает посмотреть на эпоху Войн клонов с совершенно другой стороны: здесь не нужно лично размахивать световым мечом или мчаться по полю боя на спидере. Здесь нужно думать.

И, пожалуй, именно это делает игру Bit Reactor одной из самых необычных новых историй во вселенной Star Wars.

Война клонов без героической открытки

Действие Zero Company разворачивается в последние годы Войн клонов. Главный герой — бывший офицер Республики Хоукс, который возглавляет небольшую группу весьма своеобразных наёмников.

Вместо очередного отряда идеально дисциплинированных клонов перед нами настоящая разношёрстная компания: представители разных рас, бывшие военные, наёмники, преступники, дроиды и даже джедай. Их объединяет не верность одной идее, а необходимость работать вместе.

И это хорошо сочетается с общей атмосферой игры. Zero Company старается показать Star Wars не только как историю великих героев и масштабных сражений, но и как галактику, в которой обычным людям приходится выживать между интересами огромных политических и военных сил.

Сюжет строится вокруг противостояния таинственной организации Infinite Coil — связанной с сепаратистами группировкой, представляющей новую угрозу для галактики.

Здесь действительно нужно думать

Главная особенность Zero Company — пошаговые тактические сражения.

Если вы знакомы с XCOM, общая концепция будет понятна практически сразу: команда из нескольких бойцов, укрытия, позиционирование, способности, особенности классов и необходимость заранее просчитывать последствия каждого действия.

Но Zero Company не пытается просто механически скопировать формулу XCOM. Большое внимание уделено взаимодействию персонажей и боевым комбинациям. Отношения между членами отряда постепенно развиваются, а хорошо подобранная команда способна открывать дополнительные синергии на поле боя.

Именно поэтому победа здесь ощущается не как результат высокого показателя урона, а как маленькая военная операция.

Один персонаж подавляет противника, второй меняет позицию, третий добивает цель, а четвёртый неожиданно использует окружение. Иногда приходится импровизировать, потому что идеальный план начинает разваливаться уже через несколько ходов.

Отряд, который хочется узнать

Одна из сильных сторон игры — персонажи.

Помимо сюжетных героев игрок может создавать и настраивать собственных оперативников. Можно менять внешний вид, экипировку и способности, подбирая отряд под собственный стиль игры. Среди доступных архетипов встречаются клоны, астро-мехи, наёмники и другие знакомые по Star Wars типажи.

Это важный элемент, потому что Zero Company постепенно превращается из истории о галактической войне в историю конкретной команды.

Ты начинаешь запоминать, кто обычно спасает ситуацию, кто лучше работает из укрытия, кто способен выдержать удар, а кто превращает очередной бой в катастрофу.

И когда такой персонаж оказывается под угрозой, очередной ход внезапно перестаёт быть просто математической задачей.

Star Wars здесь работает на атмосферу

Пожалуй, самое приятное в Zero Company — ощущение, что это действительно Star Wars.

Бластеры, дроиды, клоны, джедаи, знакомая эстетика Войн клонов — всё это не просто декоративные элементы. Они органично встроены в тактическую систему.

При этом игра не пытается бесконечно эксплуатировать самых известных персонажей франшизы. Вместо очередного приключения Люка, Вейдера или Оби-Вана нам предлагают новую историю и новую команду.

И это правильный подход.

Zero Company получает возможность самостоятельно создать собственную драму, не превращаясь в интерактивную энциклопедию знакомых сцен.

Между миссиями начинается другая игра

Тактические сражения — только часть структуры.

Между операциями игрок занимается развитием команды, подготовкой к следующим заданиям и расследованием происходящего. Есть база, система информации и решения, которые влияют на дальнейшее прохождение.

Благодаря этому кампания ощущается не как последовательность независимых боёв.

У тебя есть команда, у команды есть история, а у истории — последствия.

Разработчики также сделали ставку на выборы игрока и различные варианты развития событий, поэтому прохождение не должно сводиться к одному и тому же набору действий от миссии к миссии.

Но идеальной Zero Company не назвать

У игры есть и спорные стороны.

Главная проблема — баланс между заранее написанной историей и историями, которые возникают непосредственно из игрового процесса. Именно этот конфликт отмечали некоторые рецензенты: сценарий хочет рассказывать кинематографичную историю о конкретных героях, тогда как тактическая система постоянно создаёт собственные непредсказуемые ситуации.

Для любителей жанра это знакомая проблема. Когда любимый персонаж погибает или неожиданно оказывается в критической ситуации, игра может породить куда более сильные эмоции, чем любой заранее написанный диалог. Но если сценарий требует считать конкретного героя незаменимым, свобода тактической системы начинает мешать повествованию.

Есть и технические шероховатости: в отдельных обзорах упоминаются небольшие баги и проблемы с оптимизацией.

Для кого эта игра?

Star Wars: Zero Company особенно заинтересует тех, кому нравятся:

  • XCOM и другие пошаговые тактики;
  • RPG с развитием персонажей;
  • истории о небольших командах на фоне масштабных конфликтов;
  • эпоха Войн клонов;
  • кастомизация отряда;
  • игры, где приходится планировать несколько ходов вперёд.

А вот тем, кто ждёт от Star Wars постоянного экшена и эффектных дуэлей на световых мечах, игра может показаться слишком медленной.

Здесь удовольствие возникает не тогда, когда ты нажимаешь кнопку и смотришь на красивую атаку, а когда понимаешь: «Так, если сейчас поставить клона сюда, а джедая отправить в обход, я смогу закрыть фланг и закончить бой за два хода».

И это совершенно другой тип удовольствия.

Итог

Star Wars: Zero Company — интересный эксперимент с хорошо знакомой вселенной. Bit Reactor взяла формулу тактической RPG и поместила её в эпоху Войн клонов, сделав ставку не на очередную историю великих джедаев, а на команду разношёрстных оперативников.

Автор maksimscharapow
Опубликованно
пришло из Xbox Series S/X
Просмотров 162

Коммментарии

Нет комментов

Добавить комментарий

Самые ожидаемые игры 2026 года!
Реклама на сайте
Throne and Liberty [CPP] RU+CIS

Рубрики

Nextrp [CPP] RU + CIS

Свежие комментарии